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真DX11架构发威!HD5000输的心服口服
• 通过之前的游戏测试可以看出,为了抢先发布DX11显卡,ATI几乎没有对上代架构做任何改进,直接添加了DX11指令集就仓促发布HD5000系列,翻倍的流处理器规模让HD5000系列的DX10性能提升不少,在轻负载的DX11游戏中也有出色的表现。但随着游戏加入更多DX11特效之后,HD5000不堪重负了,瓶颈的出现导致性能大幅下降。
• NVIDIA方面,新一代GTX480/470最大的优势则体现在采用大量Tessellation特效的游戏当中,而Tessellation特效正是新一代DX11技术中的精华所在,由此我们可以说尽管AMD抢先半年推出了支持DX11的显卡,但NVIDIA的显卡显然相比竞争对手的产品来说对于DX11的支持要更好。另外从目前越来越多的DX11游戏中,我们已经可以看出在游戏中Tessellation的应用将会更多、更重,因此NVIDIA显卡的优势在未来将近一步体现出来。
  痛击HD5870软肋 看GTX480/470蹂躏HD5870
• 痛击HD5870四大软肋之一:Tessellation曲面细分性能太弱,1:10的比分太悬殊!
• 痛击HD5870四大软肋之二:DX11游戏性能太弱,真正DX11游戏恐不能玩。
• 痛击HD5870四大软肋之三:DX10游戏性能也不强。
• 痛击HD5870四大软肋之四:不支持PhysX功能与立体技术,只玩“老游戏”太OUT了!
• 从以上我们所做的映众(Inno3D)GTX480/470与公版HD5870的对比测试、分析中不难看到,在DX11时代,虽然AMD抢得了先机,但是产品在性能方面的表现并不成熟。相比之下,虽然GTX480/470慢了一步,但却可以给用户带来真正的DX11精彩体验。
 
全新NVIDIA®(英伟达™)GeForce®(精视™)GTX 480 GPU 将PC游戏体验推向新高度
• GeForce®(精视™)GTX 480与GeForce®(精视™)GTX 470同为NVIDIA®(英伟达™)公司消费级Fermi系列产品当中的首批产品。GeForce®(精视™)GTX 480与GTX 470 GPU(图形处理器)为PC带来了前所未有的诸多全新游戏特性,其中包括对实时光线追踪以及NVIDIA®(英伟达™)3D立体幻镜™ Surround的支持,能够为用户提供真正令人身临其境的宽屏立体3D游戏体验。
• 微软公司Windows规划与PC生态系统总经理Mike Angiulo表示:“我们长期以来一直急切地盼望着GeForce®(精视™)GTX 480的问世。微软在设计用于Windows 7的Direct X11时,加入了对GPGPU、Tessellation(曲面细分)的原生支持并改善了多线程处理。NVIDIA®(英伟达™)旗帜鲜明地支持 DirectX 11并在多核环境下设计了 GTX 480。GTX 480采用可扩展Tessellation(曲面细分)架构,因而能够将游戏开发带入全新境界。